Warcraft III – Reforged
Warcraft III – Reforged Efsane yeniden doğdu mu?
Sanıyorum ki PC oyuncusu olup Warcraft ismini hiç duymamış yoktur. PC oyunculuğunun son kalelerinden biri olarak görülen, ancak ne yazık ki son yıllarda aldığı kararlar ile ciddi anlamda prestij kaybına uğrayan Blizzard’ın, oyun kültürüne en büyük hediyelerinden biridir Warcraft evreni. Yolculuğuna bir RTS olarak başlayıp, MMORPG’ye evrilen ve 15 yıldan uzun bir süredir aktif olarak milyonlarca kişi tarafından oynanmaya devam eden nam-ı diğer WoW, RTS olan atasını da unutturmuştu.
Warcraft III – Reforged İncelemesi
İçerisinde bulundurduğu editör ile koskocaman, yeni bir tür doğuran Warcraft 3, geçtiğimiz yıllarda BlizzCon’da yeniden karşımıza çıkacağını duyurmuştu. Şahsen çocukluğumda da derin izleri olan Warcraft 3’ü bir kez daha, modern grafikler ile oynayabilmek, beni de fazlasıyla heyecanlandırmıştı. Gel zaman git zaman derken sonunda 28 Ocak’ta Warcraft III: Reforged adı altında oyunumuz yayınlandı. Ben de uzun süredir beklediğim yapıma hızlı bir dalış yaptım. Ancak baştan belirteyim, oyunu sıfırdan incelemeyecek, yalnızca yenilenen yönlerine yoğunlaşacağız.
Şimdi öncelikle Blizzard’ın duyurusundan itibaren Warcraft 3: Reforged için neler vaadettiğini hatırlamak gerekiyor. Oyunun duyurusunda geliştirilmiş grafikler, geliştirilmiş ara sahne sinematikleri, modern online altyapı, geliştirilmiş editör vaadlerin başında geliyordu. Burada oyuncuları kuşkusuz en çok heyecanlandıran durumların başında grafikler geldi. Keza her ne kadar oynanış olarak zamana meydan okumuş olsa da, grafiksel olarak yaşlanmıştı efsanemiz. Blizzard’ın resmi duyurusunun ardından en azından Starcraft 2 kalitesinde bir Warcraft 3 görmek için heyecanlandık.
Oyun için yayınlanan oynanış görüntülerinde, özellikle ünitelerdeki detaylar beğenimizi kazanmıştı, ancak çevre görselleri ve özellikle zeminin detay eksikliği, orjinalinden pek de farklı gözükmüyordu. Blizzard tarafı ise durumun farkında olduklarını, geliştirmeye devam edeceklerini belirtmişti. Oyun çıkışında da zemin grafiklerinin hiç gelişmediğini ,oyunun genel ışıklandırmasında da neredeyse hiçbir geliştirme yapılmaması, Blizzard’ın tembelliğinin göstergesi oldu. Keza orjinal havayı bozmadan, biraz daha dinamik bir ışıklandırma, oyunu çok daha hoş gösterebilir, Reforged adının hakkını verebilirdi.
Warcraft III ‘ın ara sahne sinematikleri
Warcraft III: Reforged‘ın bir diğer vaadi ise geliştirilmiş ara sahne sinematikleri olmuştu. Özellikle genç yaştaki WoW oyuncularını, Warcraft tarihini tam anlamı ile anlamak için heyecanlandıran bu durum, bir WoW oyuncusunun da Warcraft 3: Reforged‘a şans vermesine neden oldu. Ancak ne yazık ki Blizzard ara sahneler konusunda da sözünü tutmadı. Giriş intro’sunu tam manası ile yenileyen Blizzard, hikaye esnasındaki diğer ara sahnelere ise dokunmadan geçmiş. Oysa tanıtım esnasında verdiği söz bu değildi. Bu konuda da yapım beni ve Warcraft hayranlarını hayal kırıklığına uğrattı.